Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймдизайна 2
- Педагогические аспекты использования настольных игр 3
- Анализ существующих настольных игр 4
- Разработка концепций собственных игр 5
- Прототипирование и тестирование игр 6
- Методические рекомендации по созданию игр 7
- Оценка эффективности разработанных игр 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10