Содержимое раздела
В данном разделе будет представлена актуальность темы исследования, обоснование выбора интерактивной новогодней викторины как формы образовательной деятельности. Описывается цель и задачи проекта, а также границы исследования. Особое внимание уделяется современным тенденциям в организации досуга школьников и вовлечению их в познавательный процесс. Будет рассмотрена теоретическая база, связанная с мотивацией к обучению, геймификацией и использованием цифровых технологий в образовании. Оборудование и необходимое программное обеспечение для реализации викторины будут обозначены в данной вводной части. Обосновывается выбор формата проведения – очный и дистанционный.