Данный исследовательский проект посвящен разработке и реализации алгоритма для автоматического решения головоломок судоку с использованием робототехнической платформы. Проект включает в себя глубокий анализ существующих методов решения судоку, выбор наиболее подходящего алгоритма для автоматизации, его программную реализацию, а также интеграцию с механической частью робота для взаимодействия с головоломкой. В рамках проекта будет проведено исследование эффективности различных алгоритмов решения судоку, включая методы полного перебора, методы исключения и эвристические подходы. Особое внимание будет уделено оптимизации алгоритма для обеспечения высокой скорости решения и минимизации вычислительных ресурсов. Программная реализация будет осуществлена с использованием языка программирования Python и специализированных библиотек для работы с изображениями и управления робототехнической платформой. Будет разработан графический интерфейс для визуализации процесса решения судоку и управления роботом. Реализация проекта позволит получить практический опыт в области робототехники, программирования и алгоритмизации, а также продемонстрирует применение теоретических знаний на практике. В результате будет создан прототип робота, способного автоматически решать головоломки судоку, что может быть использовано в образовательных целях, а также для развлечения.