Содержимое раздела
В данной главе будут подробно рассмотрены фундаментальные концепции теории графов, включая определение графа, его основные элементы (вершины, ребра), типы графов (ориентированные, неориентированные, взвешенные). Будут представлены и проанализированы ключевые алгоритмы обхода графов, такие как поиск в ширину (BFS) и поиск в глубину (DFS), а также алгоритмы поиска кратчайшего пути, например, алгоритм Дейкстры. Особое внимание будет уделено принципам работы этих алгоритмов и их применимости в контексте создания игры-головоломки.