Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы процедурного программирования 2
- Обзор игр типа "Крестики-нолики" и их алгоритмизации 3
- Проектирование архитектуры программной системы 4
- Реализация процедуры инициализации игрового поля 5
- Разработка процедуры обработки хода игрока 6
- Алгоритм и процедура проверки условий победы и ничьей 7
- Тестирование и отладка программного обеспечения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10