Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-графики 2
- Обзор программного обеспечения для 3D-моделирования 3
- Основы работы с выбранным программным обеспечением 4
- Практические задания по 3D-моделированию 5
- Моделирование простых объектов 6
- Текстурирование и материалы 7
- Освещение и рендеринг 8
- Проектная работа 9
- Заключение 10
- Список литературы 11