Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы двумерных массивов 2
- Принципы разработки игр: "Морской бой" 3
- Проектирование архитектуры программы 4
- Алгоритмическая реализация размещения кораблей 5
- Реализация игровой логики и пользовательского интерфейса 6
- Тестирование и отладка программы 7
- Результаты и анализ эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10