Содержание
- Введение 1
- Основы 3D графики 2
- Интерфейс и функционал программного обеспечения 3
- Моделирование базовых объектов 4
- Текстурирование и материалы 5
- Освещение и рендеринг 6
- Практическая работа: Моделирование интерьера комнаты 7
- Практическая работа: Моделирование простого объекта (например, чашка) 8
- Заключение 9
- Список литературы 10