Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы создания виртуальных персонажей 2
- Обзор существующих технологий и инструментов 3
- Проектирование архитектуры виртуального персонажа 4
- Реализация алгоритмов обработки естественного языка 5
- Создание 3D-модели персонажа и анимации 6
- Разработка интерактивной среды 7
- Тестирование и оптимизация прототипа 8
- Анализ полученных результатов 9
- Список литературы 10