Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы алгоритмизации 2
- Обзор и правила игры 'Камень, ножницы, бумага' 3
- Методология построения блок-схем 4
- Предварительный анализ и декомпозиция задачи 5
- Разработка логики игрового процесса 6
- Построение основной блок-схемы игры 7
- Верификация и тестирование блок-схемы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10