Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы жанра SoulsLike 2
- Обзор игрового движка PhyreEngine 3
- Проектирование игровой механики 4
- Реализация базовой системы боя 5
- Разработка игрового уровня 6
- Интеграция и тестирование игровых механик 7
- Оптимизация производительности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10