Содержание
- Введение 1
- Основы игровой разработки 2
- Движок Unity: архитектура и функциональность 3
- Язык программирования C# для Unity 4
- Проектирование игровой механики 5
- Реализация прототипа игры 6
- Тестирование и отладка прототипа 7
- Оптимизация и улучшение прототипа 8
- Перспективы дальнейшей разработки 9
- Заключение 10
- Список литературы 11