Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы применения игровых технологий в обучении математике 2
- Анализ существующих образовательных ресурсов по теме 'Квадратные уравнения' 3
- Разработка концепции и прототипа обучающей игры 4
- Методика проведения тестирования обучающей игры 5
- Анализ результатов тестирования обучающей игры 6
- Разработка методических рекомендаций по использованию игры в учебном процессе 7
- Обсуждение результатов исследования и перспективы дальнейшего развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10