Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ существующих платформ для подготовки к ЕГЭ 3
- Методология разработки образовательной платформы 4
- Проектирование архитектуры игровой платформы 5
- Реализация основных функциональных модулей 6
- Разработка игрового контента и тестов 7
- Тестирование и оценка эффективности платформы 8
- Перспективы развития платформы и внедрение 9
- Список литературы 10