Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации 2
- Обзор существующих игровых приложений для библиотек 3
- Разработка концепции игрового приложения 4
- Программирование прототипа игрового приложения 5
- Тестирование и оценка эффективности 6
- Анализ результатов тестирования 7
- Перспективы развития проекта 8
- Экономическое обоснование проекта 9
- Список литературы 10