Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы языка Lua 2
- Игровой жанр и механика кликера 3
- Проектирование игры 4
- Интерфейс и игровые данные 5
- Программная реализация на Lua 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Оценка результатов и развитие проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10