Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы циклических алгоритмов 2
- Анализ образовательных игр на Scratch 3
- Разработка концепции и игровой механики 4
- Реализация игры на Scratch 5
- Тестирование игры и сбор обратной связи 6
- Формирование базовых навыков программирования 7
- Описание продукта и инструкции по использованию 8
- Заключение 9
- Список литературы 10