Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр от первого лица 2
- Выбор игрового движка и его особенности 3
- Проектирование игрового мира и механик 4
- Реализация базовых игровых механик 5
- Разработка игрового уровня 6
- Тестирование и отладка проекта 7
- Оптимизация производительности 8
- Обзор полученных результатов 9
- Список литературы 10