Данный исследовательский проект посвящен разработке классической игры "Змейка" с нуля, используя язык программирования Python. Проект ориентирован на начинающих разработчиков и студентов, желающих углубить свои знания в области программирования, алгоритмов и объектно-ориентированного подхода. В рамках работы будет рассмотрен весь цикл разработки, начиная от анализа требований и проектирования структуры игры, заканчивая реализацией игровых механик, созданием графического интерфейса и тестированием. Особое внимание уделено понятной и доступной структуре кода, чтобы облегчить процесс обучения и понимания принципов разработки игр. Будут рассмотрены основные концепции программирования, такие как циклы, условные операторы, функции, классы и объекты, а также применение библиотек для работы с графикой и обработкой событий. В процессе работы будет создана рабочая версия игры, адаптированная для различных платформ, а также разработан подробный отчет, содержащий описание всех этапов разработки и результаты тестирования. Проект нацелен на предоставление практических навыков, необходимых для создания простых, но функциональных игр, а также на формирование понимания базовых принципов разработки программного обеспечения.