Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Методические аспекты обучения физике 3
- Анализ существующих игровых платформ для обучения 4
- Разработка архитектуры игровой платформы 5
- Реализация интерфейса пользователя 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оценка эффективности игровой платформы 8
- Возможные направления развития проекта 9
- Список литературы 10