Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 3D-графики 2
- Обзор игрового движка Unity 3
- Методологии разработки игровых проектов 4
- Реализация 3D-мира в Unity: Моделирование окружения 5
- Реализация 3D-мира в Unity: Программирование интерактивности 6
- Оптимизация производительности 3D-мира 7
- Тестирование и отладка 3D-мира 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10