Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Кроссворд как дидактический инструмент 3
- Обзор существующих интерактивных кроссвордов 4
- Методика разработки интерактивного кроссворда 5
- Реализация интерактивного кроссворда 6
- Тестирование и оценка эффективности интерактивного кроссворда 7
- Результаты исследования и обсуждение 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10