Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки интерактивных обучающих кроссвордов 2
- Особенности автомобилестроения как учебной дисциплины 3
- Выбор программной платформы и инструментов 4
- Разработка структуры кроссворда и банка вопросов 5
- Реализация интерактивности кроссворда в Microsoft Excel 6
- Дизайн пользовательского интерфейса кроссворда 7
- Тестирование и отладка кроссворда 8
- Анализ результатов тестирования и оценка эффективности 9
- Список литературы 10