Содержание
- Введение 1
- История возникновения и развития электронной почты 2
- Принципы устройства и функционирования электронной почты 3
- Цифровой этикет в электронной переписке 4
- Обзор конструкторов для создания интерактивных продуктов 5
- Разработка сценария интерактивного квеста/викторины 6
- Реализация проекта в среде Scratch 7
- Тестирование и апробация интерактивного продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10