Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы обучения математике 2
- Анализ существующих образовательных платформ 3
- Проектирование базы данных задач 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация алгоритма адаптации сложности 6
- Тестирование и оценка эффективности тренажёра 7
- Анализ результатов тестирования 8
- Перспективы дальнейшего развития 9
- Список литературы 10