Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы циклических конструкций 2
- Анализ существующих образовательных платформ 3
- Архитектура интерактивного тренажера 4
- Реализация функциональности тренажера 5
- Разработка системы генерации и проверки задач 6
- Визуализация процесса выполнения кода 7
- Тестирование и апробация тренажера 8
- Заключение 9
- Список литературы 10