Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы алгоритмов 2
- Обзор существующих решений 3
- Архитектура интерактивного тренажера 4
- Разработка модуля визуализации 5
- Разработка пользовательского интерфейса 6
- Реализация проверочных заданий 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10