Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы задач о рыцарях и лжецах 2
- Формальная логика и теория графов в задачах 3
- Методы решения и проверки 4
- Архитектура и проектирование тренажера 5
- Разработка пользовательского интерфейса 6
- Реализация алгоритмов генерации и адаптации 7
- Система обратной связи и обучения 8
- Тестирование и оценка эффективности 9
- Заключение 10
- Список литературы 11