Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы по поведению кошек 2
- Принципы проектирования интерактивных игрушек 3
- Разработка прототипа "Умного мышонка" 4
- Методика проведения тестирования 5
- Результаты тестирования и анализ данных 6
- Оптимизация алгоритмов управления игрушкой 7
- Экономическое обоснование проекта 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10