Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих инструментов разработки игр без программирования 2
- Теоретические основы геймдизайна 3
- Разработка концепции и дизайна игры 4
- Практическая реализация прототипа игры 5
- Тестирование прототипа и сбор обратной связи 6
- Оценка эффективности выбранного инструмента и методики 7
- Анализ результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10