Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- Платформа Roblox Studio и язык программирования Lua 3
- Проектирование архитектуры игры-лабиринта 4
- Реализация игровых механик на Lua 5
- Разработка дизайна уровней и игрового окружения 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности игры 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10