Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- Обзор игрового движка Godot Engine 3
- Проектирование игры 4
- Реализация игровых механик 5
- Разработка графического интерфейса 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности 8
- Результаты и перспективы разработки 9
- Список литературы 10