Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- Обзор платформы Unity 3
- Проектирование игры 4
- Реализация игровых механик 5
- Разработка пользовательского интерфейса 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности 8
- Финальная сборка и публикация 9
- Заключение 10
- Список литературы 11