Содержание
- Введение 1
- История Игровых Консолей 8 и 16 Бит 2
- Принципы Ретро-Геймдизайна 3
- Инструменты для Разработки Ретро-Игр 4
- Разработка Концепции Игры 5
- Создание Графики и Звука 6
- Программирование Игрового Процесса 7
- Тестирование и Отладка Игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10