Содержимое раздела
В данном разделе будет представлена детальная архитектура игры «Змейка». Будет разработана структура проекта, включающая в себя описание основных классов (Змейка, Еда, Поле и т.д.) и их взаимосвязей. Будут определены основные компоненты игры, такие как игровой цикл, обработка ввода, отрисовка графики и обработка столкновений. Будет разработан план реализации игровых механик, включая движение змейки, поедание еды, начисление очков и определение проигрыша. Также будет разработана схема пользовательского интерфейса.