Данный исследовательский проект посвящен разработке классической игры "Змейка" с использованием языка программирования Python. В рамках проекта будет рассмотрен процесс создания игры с нуля, от первоначального планирования и проектирования до реализации игрового процесса, управления игроком, обработки столкновений и создания пользовательского интерфейса. Особое внимание будет уделено выбору оптимальных структур данных и алгоритмов для эффективной работы игры, а также вопросам оптимизации производительности. Проект предполагает не только создание функциональной игры, но и глубокое понимание принципов объектно-ориентированного программирования (ООП), управления событиями и взаимодействия с библиотеками Python для графического интерфейса. В процессе работы над проектом студенты смогут приобрести практические навыки в области разработки игр, программирования на Python и работы с соответствующими инструментами. Результатом работы станет готовая к использованию игра "Змейка", которая может быть модифицирована и расширена в будущем. Отдельное внимание будет уделено документированию проекта, что позволит другим разработчикам понять логику работы игры и адаптировать её под свои нужды.