Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих интерактивных образовательных инструментов 2
- Методология разработки викторины на основе Microsoft Excel 3
- Проектирование базы данных вопросов и ответов 4
- Разработка алгоритма подсчета баллов и обратной связи 5
- Реализация пользовательского интерфейса викторины 6
- Тестирование и анализ эффективности разработанной викторины 7
- Руководство пользователя и методические рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10