Содержимое раздела
В данном разделе будет детально описан процесс создания конкретных игровых кейсов и задач, с которыми столкнется игрок. Будут разработаны различные типы 'улик' и источников информации, имитирующие реальные ситуации (например, статьи, таблицы, графики, видео). Мы определим, какие методы систематизации данных (кластеризация, ранжирование, визуализация) будут доступны игроку и как они будут представлены в интерфейсе. Особое внимание будет уделено проектированию механизмов, которые позволят игроку формировать гипотезы, проверять их и делать выводы на основе собранных данных. Каждый кейс будет направлен на отработку определенных навыков, а их сложность будет постепенно увеличиваться.