Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы строковых манипуляций 2
- Обзор существующих игр с элементами текстовых головоломок 3
- Выбор языка программирования и среды разработки 4
- Проектирование архитектуры мини-игры 5
- Реализация основных игровых механик 6
- Разработка пользовательского интерфейса 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10