Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы алгоритмизации 2
- Анализ существующих образовательных игр и методик 3
- Педагогические принципы геймификации в образовании 4
- Разработка концепции и дизайна игры 5
- Проектирование архитектуры программного обеспечения 6
- Реализация и тестирование игрового продукта 7
- Методика использования игры в учебном процессе 8
- Заключение 9
- Список литературы 10