Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования игровых технологий в образовании 2
- Анализ существующих образовательных игр по литературе 3
- Особенности басен И.А. Крылова и их адаптация для игровой среды 4
- Разработка сценария и геймдизайна интерактивной игры 5
- Реализация игрового приложения 6
- Тестирование интерактивной игры и анализ результатов 7
- Методические рекомендации по использованию игры в образовательном процессе 8
- Заключение 9
- Список литературы 10