Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих образовательных игр 3
- Методика разработки интерактивной образовательной игры 4
- Описание разработанной игры 5
- Методика проведения тестирования игры 6
- Результаты тестирования игры 7
- Анализ эффективности использования игры в образовательном процессе 8
- Возможные направления дальнейшего развития проекта 9
- Список литературы 10