Данный исследовательский проект посвящен разработке и внедрению интерактивной образовательной игры 'Своя игра', созданной на платформе Microsoft PowerPoint, для использования в образовательном процессе учащихся начальной школы. Целью проекта является создание эффективного инструмента для закрепления знаний, развития логического мышления и повышения мотивации к обучению. В рамках данного исследования будет проведен анализ существующих образовательных игр и методик их применения, выявлены особенности восприятия информации детьми младшего школьного возраста, а также разработаны методические рекомендации по созданию и использованию игры 'Своя игра'. Особое внимание будет уделено адаптации контента к учебной программе начальной школы, разработке понятного и интуитивно понятного интерфейса, а также обеспечению игровой механики, способствующей активному участию учащихся. Проект предполагает практическую апробацию разработанной игры в реальных условиях образовательного процесса, сбор данных о результатах ее использования, а также анализ эффективности с точки зрения достижения поставленных образовательных целей. Результаты исследования позволят оценить потенциал интерактивных игр как средства повышения эффективности образовательного процесса и предложить практические рекомендации для учителей и разработчиков образовательных материалов.