Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки интерактивных викторин 2
- Обзор языка программирования Python и библиотек для разработки GUI 3
- Проектирование базы данных викторины 4
- Разработка пользовательского интерфейса викторины 5
- Реализация логики викторины на Python 6
- Тестирование и отладка викторины 7
- Анализ результатов тестирования и внесение изменений 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10