Содержимое раздела
Здесь я представлю обзор и обоснование выбора конкретных программных средств и языков программирования, которые будут использоваться для создания интерактивной викторины. Я аргументирую использование фронтенд-технологий, таких как HTML, CSS, JavaScript, а также рассмотрю возможные варианты для бэкенда (например, Python с фреймворком Flask или Node.js). Будет дано объяснение, почему выбранные технологии наиболее подходят для решения поставленных задач, принимая во внимание мою текущую подготовку и доступные ресурсы. Этот раздел будет демонстрировать продуманность технологического стека.