Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы металлообработки 2
- Обзор существующих обучающих симуляторов 3
- Методические основы разработки обучающих игр 4
- Технологии разработки интерактивной игры 5
- Разработка 3D-моделей металлорежущих станков 6
- Программирование логики работы станков и процессов металлообработки 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Оценка эффективности обучающей игры 9
- Список литературы 10