Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы тренировки внимания 2
- Анализ учебного материала (§6) 3
- Принципы геймификации в образовании 4
- Разработка концепции обучающей игры 5
- Проектирование и создание прототипа игры 6
- Методология пилотного тестирования 7
- Анализ результатов и обсуждение 8
- Заключение 9
- Список литературы 10