Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы сетевого этикета 2
- Анализ существующих образовательных практик и игр 3
- Методология разработки обучающей игры 4
- Разработка концепции и дизайна игры 5
- Техническая реализация и прототипирование 6
- Разработка игрового контента и сценариев 7
- Апробация и тестирование игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10