Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих подходов к обучению алгоритмизации 2
- Теоретические основы геймификации в образовании 3
- Методология разработки обучающей игры 4
- Проектирование игровых уровней и заданий 5
- Техническая реализация и инструментарий 6
- Тестирование и валидация обучающей эффективности 7
- Описание продукта и пользовательский интерфейс 8
- Заключение 9
- Список литературы 10