Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих подходов к обучению работе с текстовыми редакторами 2
- Обзор технологий геймификации в образовании 3
- Разработка концепции обучающей игры 4
- Проектирование интерфейса и пользовательского опыта 5
- Техническая реализация и инструментарий 6
- Методика проведения экспериментальной апробации 7
- Анализ результатов апробации и перспективные направления 8
- Заключение 9
- Список литературы 10